| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 |
- OfficeCLI
- Worlds2026
- LOL
- google flow
- Python
- MVK
- claudecode
- 코딩에이전트
- LCK데이터분석
- Claude
- CBLOL
- Mojo
- codex
- PlayMCP
- Worlds
- lec
- AI
- T3 Code
- 데이터분석
- Antigravity
- 2026Worlds
- LCK
- LCS
- 클로드코드
- MCP
- FilmCraft
- 2026 Worlds
- 월즈
- ArtCraft
- lpl
- Today
- Total
목록전체 글 (41)
Minhyeok's traces
들어가며스위스 스테이지가 끝나고 8강 녹아웃이 시작됐습니다. 8강부터는 Bo5로 진행되고 하루에 한 시리즈씩 열리기 때문에, 이번에는 시리즈마다 글 한 편씩 쓰려고 합니다. 스위스까지는 팀 단위 지표를 모아서 보는 글이었지만, 8강은 세트가 3~4개뿐이라 '경향'을 말하기가 어렵습니다. 그래서 이번 글부터는 세트마다 어떤 밴픽이 나왔고, 15분과 20분에 골드가 어떻게 벌어졌고, 오브젝트가 어디로 갔는지를 순서대로 따라가면서 "이 시리즈에서 무슨 일이 있었는가"를 정리합니다. 첫 번째는 LPL 팀끼리 맞붙은 IG vs TES입니다. 스위스에서 IG는 3-1, TES도 3-1로 올라왔고, 8강에서는 IG가 3-1로 이겼습니다. 분석 기준은 개요편과 같습니다. 데이터는 Oracle's Elixir의 11월 ..
이번에는 T3 Code라는 오픈소스 앱에 대해 알아보고, 실제 사용한 모습을 보여드리고자 합니다. T3 Code란보통 클로드 코드, 코덱스의 경우 지금은 앱에 합쳐져 있지만, 까만 터미널 창에서 폴더로 간 뒤 열어서 작업을 진행하는 것이 보통의 사용법입니다. 하지만, 이 T3 Code의 경우 Claude Code, Codex뿐 아니라 Antigravity CLI, OpenCode 등 터미널 기반인 CLI 환경의 에이전트를 GUI, 하나의 앱으로 관리할 수 있는 오픈소스 앱입니다. 특징으로는, 자체 모델이 없이 터미널에서 미리 로그인해 둔 CLI 도구를 앱에서 열어 진행할 수 있도록 하는 앱입니다. 그렇기 때문에 CLI 기반의 에이전트를 사용할 수 있는 환경이어야 실행이 가능합니다. 사전 준비 및 설치우선..
드디어 스위스 스테이지가 끝나고 녹아웃 스테이지를 목전에 두고 있습니다. 이번 글에서는 10월 23일부터 31일까지 치러진 스위스 스테이지 33매치, 51세트를 정리해보려고 합니다. 3승을 먼저 하면 8강에 진출하고 3패를 먼저 하면 탈락하는 방식이었고, 초반 라운드는 Bo1, 진출·탈락이 걸린 매치는 Bo3였습니다. 시리즈 1~6편은 Worlds 전까지의 국내 리그 데이터로 쓴 글이었고, 직전 글인 플레이인 리뷰에서는 플레이인 4팀을 같은 기준으로 다시 확인했습니다. 이번에는 플레이인을 통과한 KC와 직행한 15팀, 총 16팀이 대상입니다. 그래서 이번 글의 질문은 두 가지입니다. "사전 평가는 스위스 결과와 얼마나 맞았는가?"와 "리그 사이의 서열은 월즈 전과 같았는가?"입니다. 분석 기준은 개요편과..
들어가며최근 AI가 발전하면서 발표 자료를 HTML로 만드는 경우가 많아졌지만, 실제로는 ppt나 pdf로 바꿔서 진행해야 하는 자리가 여전히 많다고 생각합니다.저도 업무에서 워드 파일을 수정할 때, 기존 템플릿을 벗어나지 않게 해달라고 요청했지만 결국 여러 번 수정을 요청하다 직접 손을 대는 경우가 꽤 있었습니다.그러던 중 유튜브에서 OfficeCLI라는 도구가 눈에 들어왔습니다.그래서 이 도구를 직접 사용해보면서 괜찮은지, 쓸 만한지 공유해보려고 합니다.OfficeCLI란저장소: iOfficeAI/OfficeCLI, 라이선스 Apache-2.0OfficeCLI는 AI 에이전트가 명령어만으로 PowerPoint, Word, Excel 파일을 만들고, 읽고, 수정하고, 렌더링해서 확인까지 할 수 있게 해..
이번에는 2026 Worlds 플레이인 22경기를 정리해보려고 합니다. 시리즈로 올린 1~6편은 Worlds 전까지의 국내 리그 데이터로 쓴 글이었습니다. 이번 글은 처음으로 Worlds 본선 무대에서 나온 경기를 데이터로 확인하는 글입니다. 플레이인에 나온 팀은 KC, Cloud9(C9), MVK, FURIA였고, 앞선 편에서 이 4팀을 이렇게 봤습니다. KC: 드래곤 중심 운영, 정규시즌 대비 포스트시즌 낙차가 큼(4편)C9: 현 로스터 표본이 작아서 신뢰도가 낮음(4편)MVK: 숫자로는 19팀 중 가장 약한 쪽(5편)FURIA: 국내에서는 압도적이었지만 국제전 검증이 약함(5편) 그래서 이번 글의 질문은 하나입니다. "국내 지표로 본 이 4팀은 실제 플레이인에서 어떻게 달랐는가?" 분석 기준은 개요..
AI가 나날이 발전해나가는 요즘, "소프트웨어의 몰락"이라는 알고리즘 내용이 정말 많이 보였습니다. 그런 와중에 눈에 띈 것이 ArtCraft 팀이 공개한 Craft 앱 스위트입니다. 기존 소프트웨어의 기능을 AI의 도움으로 새로 구현할 수 있다는 점에서 GitHub에서 엄청난 반응을 얻었습니다. ArtCraft 프로젝트란?ArtCraft는 원래 AI 이미지·영상 제작 도구로 시작한 오픈소스 프로젝트입니다. 이번에 이 팀이 Rust로 만든 Craft 앱 스위트를 공개했습니다. PhotoCraft(Photoshop), FilmCraft(Premiere Pro), VectorCraft(Illustrator) 등 Adobe의 일부 프로그램과 같은 기능을 사용할 수 있어 정말 많은 입소문을 타고 있습니다. 개발..
이번 글에서는 리그별 챔피언 조합 메타를 한꺼번에 비교해보려고 합니다. 앞의 개요편과 리그별 편(LCK, LPL, LEC·LCS, LCP·CBLOL)에서는 팀과 선수 단위로 봤습니다. 각 편에는 리그 메타 문단도 하나씩 넣었는데, 리그끼리 나란히 놓고 봐야 의미가 생기는 부분이 많아서 따로 정리하기로 했습니다. Worlds는 서로 다른 메타를 쓰던 리그들이 맞붙는 대회입니다. 그래서 "각 리그에서 어떤 조합이 많이 나왔고, 어디가 같고 어디가 달랐는가"를 확인해두면 경기를 볼 때 도움이 될 것 같았습니다. 한 줄 요약바텀 듀오는 거의 모든 리그에서 같은 조합을 썼고, 리그마다 갈린 것은 미드-정글과 탑-정글, 그리고 새로 올라온 조합이었습니다. LCK는 올라프+리 신·진+쉔, LPL은 나피리 정글과 암베..
이번에는 LCP 3팀과 CBLOL 2팀, 총 5팀을 묶어서 살펴보겠습니다. 두 리그를 묶은 이유는 개요편의 국제전 표에서 가장 아래에 나란히 있었기 때문입니다. 타 지역 상대 세트 승률이 LCP .18(5-23), CBLOL .18(4-18)이었습니다. 그래서 이번 글의 질문은 하나입니다. "리그 안에서 압도적인 팀의 지표를, 국제 무대에서도 그대로 믿어도 되는가?" 분석 기준은 개요편과 같습니다. 처음 보시는 분은 개요편을 먼저 보시길 추천드립니다. LCP는 Team Secret Whales(TSW), CTBC Flying Oyster(CFO), MVK Esports(MVK), CBLOL은 LOS와 FURIA입니다. 이 중 MVK와 FURIA는 플레이인을 치르는 팀이었습니다. 플레이인은 10월 18일에..
